किन रेडियल प्ले र सहिष्णुता एकै छैन

त्यहाँ असरको शुद्धता, यसको निर्माण सहिष्णुता र आन्तरिक सफाईको स्तर वा रेसवे र बलहरू बीचको 'खेल' को स्तर बीचको सम्बन्धमा केही भ्रम रहेको छ। यहाँ, साना र लघु बीयरिंग विज्ञ JITO बीयरिंग्सका प्रबन्ध निर्देशक वु शिजेngले यो मिथक किन रहन्छ र कुन ईन्जिनियरहरूले खोज्नु पर्छ भनेर प्रकाश पारे।

दोस्रो विश्वयुद्धको क्रममा स्कटल्याण्डको एउटा हतियार कारखानामा स्टानले पार्करको नामले चिनिने एक व्यक्तिले सही स्थानको अवधारणा विकास गरे, वा हामीलाई आज ज्यामितीय डाइमेमेन्शि & एण्ड टोलरेन्सि ((जीडी एन्ड टी) को रूपमा थाहा छ। पारकरले याद गरे कि टार्पेडोका लागि बनाइएका केही कार्यात्मक भागहरू निरीक्षण पछि अस्वीकार गरिए पनि, ती उत्पादनहरूमा पठाइएको थियो।

नजिकबाट निरीक्षण गरेपछि, उनले दोष सहन सहिष्णुपन नापको पालना गरे। परम्परागत XY समन्वय सहिष्णुताले एक वर्ग सहिष्णुता क्षेत्र सिर्जना गर्‍यो, जसले वर्गको कुना बीचको घुमाविएको गोलाकार स्थानमा एक बिन्दु कब्जा गरे पनि यो भागलाई हटायो। उनले रेखाचित्र र आयाम शीर्षकको पुस्तकमा कसरी सही स्थान निर्धारण गर्ने बारेमा आफ्ना खोजहरू प्रकाशित गरे।

* आन्तरिक निकासी
आज, यो समझले हामीलाई बेयरि developहरू विकास गर्न मद्दत गर्दछ जुन खेलको स्तर वा ढिलोपन प्रदर्शन गर्दछ, अन्यथा आन्तरिक क्लियरन्स वा, विशेष गरी, रेडियल र अक्षीय खेलको रूपमा चिनिन्छ। रेडियल खेल भनेको असर अक्षसँग लम्बन गरिएको क्लियरन्स हो र अडियोअल प्ले भनेको असर अक्षसँग समानान्तर मापन गरिएको क्लियरेंस हो।

यस नाटकलाई शुरुआतमा नै असरलाई डिजाइन गरिएको छ जसमा असरलाई फरक फरक स्थितिमा समर्थन गर्न सकिन्छ, तापमान विस्तार जस्ता तत्वहरूलाई ध्यानमा राख्दै र भित्री र बाहिरी घण्टीहरू बीचको फिटले असर जीवनलाई कसरी असर गर्दछ।

विशेष रूपमा, क्लियरेन्सले आवाज, कम्पन, तातो तनाव, विक्षेपण, लोड वितरण र थकान जीवनलाई असर गर्न सक्छ। बाह्य रिंग वा हाउजि toको तुलनामा भित्री रिंग वा शाफ्ट गरम हुने र विस्तारको बखत विस्तार हुने अपेक्षा गरिएको अवस्थामा उच्च रेडियल खेल उपयुक्त हुन्छ। यस्तो अवस्थामा, असरमा खेल कम हुनेछ। यसको विपरित रूपमा, खेल बढ्नेछ यदि बाहिरी औंठी भित्री औंठी भन्दा बढि विस्तार हुन्छ।

प्रणालीमा उच्च अक्षीय खेल चाहिन्छ जहाँ शाफ्ट र आवासको बीचमा एक मिसिलिमेन्ट छ किनकि मिसिलिमेन्टले एक सानो आन्तरिक क्लीयरन्सको साथ असरलाई द्रुत विफल हुन सक्छ। ग्रेटर क्लियरेन्सले असरलाई थोरै थ्रस्ट लोडको साथ सामना गर्न पनि अनुमति दिन्छ किनकि यसले उच्च सम्पर्क कोणको परिचय दिन्छ।

* फिट
यो महत्त्वपूर्ण छ कि ईन्जिनियरहरूले असरमा सही आन्तरिक क्लीयरन्सको सन्तुलन प्रहार गर्छन्। अपर्याप्त खेलको साथ एक अत्यधिक तंग असरले अधिक तातो र घर्षण उत्पन्न गर्दछ, जसले रेसवेमा स्किड गर्न र लगाउने गतिलाई गति दिन्छ। त्यस्तै, धेरै निकै निकासीले आवाज र कम्पन बढाउनेछ र घुमाउरो शुद्धतालाई कम गर्दछ।

क्लियरन्स विभिन्न फिट को उपयोग गरेर नियन्त्रण गर्न सकिन्छ। ईन्जिनियरि fits फिट दुई संभोग भाग बीच क्लियरेन्स को संदर्भ। यो सामान्यतया प्वालमा शाफ्टको रूपमा वर्णन गरिएको हुन्छ र शाफ्ट र भित्री औंठी र बाहिरी औंठी र आवासको बीचमा जकड़न वा ढिलोपनको डिग्री प्रतिनिधित्व गर्दछ। यो सामान्यतया आफूलाई छाडा, सफा फिट वा कडा, हस्तक्षेप फिटमा प्रकट गर्दछ।

भित्री औंठी र शाफ्टको बीचमा एक कडा फिट राख्नु महत्त्वपूर्ण छ यसलाई राख्नको लागि र अनावश्यक क्रिपेज वा स्लिपेज रोक्न, जसले तातो र कम्पन उत्पन्न गर्न सक्छ र गिरावट गराउँछ।

यद्यपि एक हस्तक्षेप फिटले बल असरमा क्लीयरन्स कम गर्दछ किनकि यसले भित्री औंठी विस्तार गर्दछ। कम रेडियल प्लेसँगको असरमा आवास र बाहिरी रिंगको बिच समान फिट बाहिरी रिंगलाई कम्प्रेस गर्दछ र अझै क्लियरन्स कम गर्दछ। यसले नकारात्मक आन्तरिक खालीताको परिणाम दिनेछ - साफ्टलाई प्वालको रूपमा प्वाल पार्दै - र अत्यधिक घर्षण र प्रारम्भिक असफलता निम्त्याउँछ।

उद्देश्य शून्य परिचालन खेल छ जब असर सामान्य अवस्थामा चल्दैछ। जे होस्, प्रारम्भिक रेडियल प्ले जुन यो प्राप्त गर्न आवश्यक छ बल स्किडि or वा स्लाइडिंगको साथ समस्या पैदा गर्न सक्छ, कठोरता र घूर्णन सटीकता कम गर्दछ। यो प्रारम्भिक रेडियल प्ले प्रीलोडिंग प्रयोग गरेर हटाउन सकिन्छ। प्रिलोडि भनेको एक असरमा स्थायी अक्षीय लोड राख्ने माध्यम हो, एक पटक यो फिट भएपछि वाशर वा स्प्रि usingहरू प्रयोग गरेर जुन भित्री वा बाहिरी औंठी बिरुद्द फिट हुन्छ।

ईन्जिनियरहरूले पनि यो तथ्यलाई विचार गर्नुपर्दछ कि पातलो सेक्शन बेयरि inमा क्लियरन्स कम गर्न सजिलो छ किनभने अंगूहरू पातलो र विकृति गर्न सजिलो छ। सानो र लघु बीयरिंगको निर्माताको रूपमा, JITO बीयरिंगले आफ्ना ग्राहकहरूलाई सल्लाह दिन्छ कि बढी ध्यान शाफ्ट-टू-हाउजिंग फिटको साथ लिनुपर्दछ। पातलो प्रकारको बियरि withका साथ शाफ्ट र हाउजिंग गोलोपन पनि महत्त्वपूर्ण छ किनकि एक आउट-आउट-गोल शाफ्टले पातलो घण्टीहरू विकृत पार्छ र आवाज, कम्पन र टोकलाई बढाउँदछ।

* सहनशीलता
रेडियल र अक्षीय प्लेको भूमिकाको बारेमा गलतफहमीले धेरैलाई खेल र सटीकको बिचको सम्बन्धलाई भ्रमित तुल्याएको छ, विशेष गरी सटीक जुन राम्रो उत्पादन सहिष्णुताको परिणाम हो।

केही व्यक्तिहरू सोच्दछन् कि उच्च शुद्धता बेयरिंगमा लगभग कुनै खेल हुँदैन र यो एकदमै घुमाउनुपर्दछ। उनीहरूको लागि, एउटा लोश रेडियल प्लेले कम सटीक महसुस गर्दछ र कम गुणवत्ताको प्रभाव दिन्छ, यद्यपि यो उच्च सटीक असर हुन सक्छ तर जानाजानी ढीली खेलको साथ डिजाइन गरिएको हो। उदाहरण को लागी, हामीले विगतमा हाम्रा केही ग्राहकहरूलाई सोध्य्यौं किन उनीहरू उच्च-सटीक असर चाहन्छन् र उनीहरूले हामीलाई "खेल कम गर्नुहोस्" भन्ने बताएका छन।

जे होस्, यो सहि हो कि सहिष्णुताले परिशुद्धतामा सुधार ल्याउँछ। बृहत् उत्पादनको आगमन भएको धेरै समय पछि, ईन्जिनियरहरूले महसुस गरे कि यो व्यावहारिक पनि छैन र आर्थिक पनि छैन, यदि यो सम्भव पनि छ भने, ठीक त्यस्तै दुईवटा उत्पादनहरू निर्माण गर्न। जब सबै निर्माण भेरिएबलहरू समान राखिन्छ, त्यहाँ सधैं एक इकाई र अर्को बीच मिनेट फरक हुन्छ।

आज, यो एक स्वीकार्य वा स्वीकार्य सहिष्णुता प्रतिनिधित्व गर्न आएको छ। आईएलओ (मेट्रिक) वा एबीईसी (ईन्च) रेटिंग्स भनेर चिनिने बल बीयरि forका लागि सहिष्णुता वर्गहरू, आन्तरिक र बाहिरी औंठी आकार र रिंगहरू र रेसवेको गोलाइ समावेश सहित अनुमति विचलन र कभर मापन विनियमित। उच्च वर्ग र कडा सहनशीलता, एकपटक भेला भएपछि अधिक सटीक असर हुनेछ।

फिटमेन्ट र रेडियल र अक्सिअल खेलको बीचमा सही सन्तुलन प्रयोग गर्दा प्रयोग गर्दा ईन्जिनियरहरूले आदर्श शून्य अपरेशनल क्लीयरन्स प्राप्त गर्न सक्दछन् र कम आवाज र सटीक रोटेशन सुनिश्चित गर्न सक्दछन्। त्यसो गर्दा हामी सटीक र खेलबीचको भ्रमलाई हटाउन सक्छौं र स्टेनली पार्करले औद्योगिक मापनमा क्रान्तिकारी गरेजस्तै मौलिक रुपमा हामीले हेर्ने दृष्टिकोणलाई बदल्छौं।


पोष्ट समय: मार्च ० 04-२०१२